home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 031596.doc / 000000_dwarner@webcom.com _Sat Mar 16 11:54:43 1996.msg next >
Internet Message Format  |  1996-04-02  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id LAA23698 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sat, 16 Mar 1996 11:54:42 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA057275000; Sat, 16 Mar 1996 08:50:00 -0800
  4. Date: Sat, 16 Mar 1996 08:49:59 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199603161640.AA19106@xs1.xs4all.nl>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Daniel Dugour <anitime@xs4all.nl>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Jigsaw Puzzle
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. At 10:46 15-03-96 -0500, you wrote:
  20. >Hi! Folks
  21. >
  22. >Need to make a 7 piece jigsaw puzzle. What is the best way to go about it?
  23. >
  24. >
  25. >Jonathan Periard
  26. >
  27. >
  28. The best way to make a jigsawpuzzle to me, would be to model a flat box,
  29. then in several layers make some polygons that you use to cut (using stencil
  30. tool, press CTRL-R) the box into seven shapes. Name all the upper polygons
  31. "UP" or something.
  32. Copy and paste every thus formed piece into another layer and save under
  33. different names. Remember to write down the size of the whole puzzle. In
  34. Layout load all the pieces in; they should be fitting if you did everything
  35. right. Now texturemap the surface "UP" with the picture you want, making it
  36. a planar map in the Y direction, with the size the same as the size of the
  37. puzzle. Make sure the center coordinates are right.
  38.  
  39. That would seem to be a good way to do it, I think, although I haven't been
  40. using LW that long (3 months).
  41.  
  42. Good luck,
  43.  
  44.  
  45. Daniel Dugour, AniTime 3D Computer Animation
  46. Bilderdijkstraat 181-3a
  47. NL-1053 KR AMSTERDAM
  48. The Netherlands
  49. Phone/Fax: +31-20-6836059
  50. eMail: anitime@xs4all.nl